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ANGE CLEMENT

Bienvenue sur mon portefeuille numérique.

À PROPOS DE MOI

Passionné  de l'informatique et des jeux vidéo, j'ai commencé ma voie de développeur en terminale, via l'option ISN. J'y ai appris les bases de python ainsi que l'importance de la gestion dans un projet. J'ai ensuite intégré l'IUT informatique de Montpellier. Dans l'avenir, je pense partir faire une licence informatique afin de passer le master informatique. Je pourrais aussi intégrer une école de jeux vidéo, ou une licence jeux-vidéos. Il est aussi probable que j'aille à Polytech pour devenir ingénieur en informatique.

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RESUME

Développeur informatique

Voici quelques performances, compétences et expériences qui me définissent.

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22 - 24 Janvier 2019 et 20 - 22 Janvier 2020

CODE GAMEJAM

En équipe de 5, nous devions créer un jeu en moins de 30 heures. Le thème à respecter fut "Balade dans les bois" en 2019 et "Cute and creepy" en 2020..
Afin de classer les jeux, nous devions les présenter devant un jury composé de professionnels de jeux vidéo.
Notre jeu de 2019, Plantasia, fut placé à la 1re place, et notre jeu de 2020, Laya's Ghost, à obtenu le prix de la meilleure fonctionalité.

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22 - 23 Mars 2019

EDU GAMEJAM

Cet événement est similaire au Code GameJam : nous étions 5 et nous avions 30 heures pour créer un jeu. Cependant, l'Edu GameJam est un événement éducatif. En effet, le but est de créer un jeu sérieux, qui a donc pour objectif l'apprentissage. Le thème fut le civisme sur l'internet.
Notre jeu, Ctrl, fut placé à la 1re place.

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6 - 7 décembre 2018 et 5 - 6 décembre 2019

NUIT DE L'INFO

En équipe de 6, nous devions créer un site web en 16 heures. Nous devions créer un site qui permettrait d'afficher des données sur une base fictive sur la planète mars.
Nous devions choisir des défis parmi une liste. Les classements se font par défi.
Notre site fut placé 3e place du défi 3D.

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11 - 12 mai 2019

JAMSSONNE : UNE GAME JAM À CARCASSONNE

En équipe de 4, nous devions créer un jeu en 19 heures. Le jeu créé à été fait grâce à Phaser, une librairie pour JavaScript.
Le thème de la jam fut "Pollinisation".
Notre jeu, Pollinator fut placé 2e place.

Home: CV
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31 Janvier - 2 Février 2020

GLOBAL GAME JAM

Cet événement est similaire au Code GameJam : nous étions 5 et nous avions 48 heures pour créer un jeu. Cependant, la Global GameJam est la plus grosse gameJam de montpellier. Le thème fut "Repear", soit réparer. Nous avons fait le jeu Nour.

PROJETS

Voici une liste de projet effectués seul ou en équipe. Vous pouvez télécharger certains projets afin de vous amuser. Attention, pas de plagiat!

Home: Projects
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PLANTASIA

Gagnant de la Code GameJam 2019

Ce jeu fut créé en 30 heure avec une équipe de 5 lors de la Code GameJam 2019.

CONTACT

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